約 2,252,241 件
https://w.atwiki.jp/yamaha_qy/pages/8.html
マニュアルの入手について QYシリーズに限らず、大抵の YAMAHA 製品はヤマハ マニュアル ライブラリーから日本語マニュアルがダウンロードできるようになっている。英語版など各国語版についても、同様にダウンロードサイトが用意されている。 また、視覚障碍者などが用いる「読み上げソフト」向けに作られたテキストも、専用ページからダウンロードできるようになっている。
https://w.atwiki.jp/avalons/pages/38.html
カードの入手方法 先生の授業を受けて勝負に勝つとカードをもらえます(たまに負けてももらえます) アイテムから合成して作れます(ウラサッシュの羽根ペン・ハルサスのインク・ルサーシャの羊皮紙が主材料) 講義棟2Fにあるリリーのカードショップでブースターパックを購入することでカードが手に入ります 本部棟B2F静寂の研究室の???からバトルポイント10毎にカード1枚もらえます(バトルポイントは対人で勝つともらえます)
https://w.atwiki.jp/sumirenohana/pages/22.html
入手方法 ナノ鋳造機での作成 精神レベル 1? ゴミ量 13g 必要素材 なし 植物からの入手方法 栽培元 状態(咲いた状態,枯れた状態) 灰色の種 咲いた状態 黒の種 枯れた状態 採取出来るもの 採取物 花・木のpt 備考(レア等) 咲いた状態 鋼花粉 黒の球根 灰 レア? 鉄鉱 レア 枯れた状態 黒の種 鋼花粉 レア? 灰 レア? 鉄鉱 レア ナノ鋳造機での生成先 生成先 個数 備考 ゴミの種 1 黒の苗 3 特記事項 超重要アイテム。枯らすことで自己増殖させつつ土地を肥やし、枯れる前に収穫すれば貴重な鋼花粉・黒の球根・鉄鉱が手に入る。 ゴミの種や黒の苗の素材となる点も貴重。 このページへのリンク元 ゴミの種 メニュー 月の種 灰 灰色の種 立ち回りメモ 虹の種 鉄鉱 鋼花粉 黒の球根 黒の種 黒の苗 コメント 枯れで、鉄鉱が出ました -- 名無しさん (2013-08-19 23 51 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/11657.html
光の星導機の素材パーツ入手方法 【光の星導機の素材パーツ入手方法の編集】 ①特定のモンスターがごく稀にドロップするものを集める。 素材パーツをドロップするモンスターとその出現場所の対応は以下の表の通り。 パーツ ドロップするモンスター 出現場所 機星の記憶・ウィンザー 覚醒マシンヘラ マシンヘラ降臨!超絶極限コロシアム(高確率) 覚醒マシンゼウス マシンゼウス降臨!超絶極限コロシアム(高確率) 覚醒マシンアテナ マシンアテナ降臨! 覚醒からくり五右衛門 からくり五右衛門参上! 機星の記憶・ウィンザー(ごく稀に乱入、確定ドロップ) 極限降臨ラッシュ!極限降臨ラッシュ!2 機星の右手・アクオル 蒼地の機甲龍・カフ マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨! 闘機王・リバティーガイスト リバティーガイスト降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ!からくり五右衛門参上! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 機星の左手・フラージ 黄氷の機甲龍・ツィー マシンゼウス降臨! 鉄機王・スタージャスティス スタージャスティス降臨!マシンアテナ降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 機星の右足・トライゴ 紅冥の機甲龍・ルクバー マシンヘラ降臨! 覚醒デウス=エクス=マキナ デウス=エクス=マキナ降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 機星の左足・ダクディ 翠炎の機甲龍・シェダル マシンヘラ降臨!ジャパンカップ予選杯(開催終了)マシンアテナ降臨! 閃機王・コスモクルセイダー コスモクルセイダー降臨!極限降臨ラッシュ!超極限マシンラッシュ! 光の星導機・オルファリオン 超絶極限コロシアム(4種のうちいずれか確定) 冥翼機・デモニアス 冥翼機・デモニアス(確定ドロップ) デモニアス降臨!超極限マシンラッシュ!超極限アンケートラッシュ! ②パズドラレーダーで入手できる限定プレゼントダンジョンで入手する。(最新の情報はパズドラレーダーを参照) プレゼントダンジョン扱いなので、一度の配信につき入手できるパーツは一個のみである。2016.04.24(日) 〜 2016.05.29(日)に各地で開催されていた「ガンホーフェスティバル2016ツアー」の会場で1種類ずつ配信されていた。 2016.08.26(金)以降は、通常のトレジャーを集めることで出現させられるようになった。( 公式告知 ) パーツ 出現場所 機星の右手・アクオル アクオルの門 機星の左手・フラージ フラージの門 機星の右足・トライゴ トライゴの門 機星の左手・ダクディ ダクディの門 機星の記憶・ウィンザー ウィンザーの門
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既存アイテムの特殊入手先一覧 武器 頭装備上段以外のもの 盾 鎧 肩 靴 アクセサリー その他 武器 錐[0] ルドラの弓通常の入手経路の他に、紫箱やダイヤギャンブルから低確率で入手可能 賢者の日記[2]通常の入手経路の他に、アスリアクエストでも入手可能 ソードブレイカー[0] メイルブレイカー[0] シザーズソード エクスキャリバー テイルフィング テュングレティーGMを介したアイテム作成(レベルA、レベルS級武器作成クエストに準ずる) プリンセスナイフ ウィダーナイフ ホーリーダガー ジュエルソード ガイアソード クリーヴァー スローター 吟遊詩人の弓[1] ゲラドリア ビルギザルム ラプチャーローズ エレキギター カイザーナックルダイヤギャンブル ホーリーアベンチャーダイヤギャンブルなど多数 各種戦場装備(グロリアス系除く)オリクエ第三段 入手経路未実装と思われる品々一覧 ゼニーナイフ(ダイヤから出る可能性がある。報告待ち) フリストの剣[3] テグリョン[2](GMのイベントで入手したプレイヤーが数名存在) バルムン ミョルニール ジャングルカービン[1] R系装備 頭装備 上段 カプラのヘアバンド紫箱、ダイヤギャンブルから低確率で入手可能。カプラポイント景品(一等) バルーンハット[1]青箱、紫箱からは出ない(本鯖と入手経路が異なる)。自販機で入手可能 マンドラゴラキャップ[1](img鯖仕様で装備解除時、戦闘不能になる)通常の入手経路の他に、自販機からも入手可能 双魚宮のダイアデム[1](スロットがついている)、双魚宮のクラウン海底神殿クエストで入手可能 ネコミミキャップ たれ人形[1] マジックアイズ ハイビスカス かわいいリボン[1] お座りイヌ 鳥の巣 月桂樹の冠[1] 装飾用ジオグラファー 乙女のツインリボン[1] 伝説の吟遊詩人の帽子 ドレスハット[1] サテライトヘアバンド[1] バニーヘアバンド 天使の忘れもの 聖なるマーチングハット[1] 避暑地の帽子[1] 睡蓮の冠 ペコペコのヘアバンド 風車のかんざし 魔法のやかん バニルミルトの帽子 たれうさぎ ラーメン 羊帽子 ひまわりのヘアピン 龍の骸骨 象帽子 キャプテンハット デビルリング帽 巣立ちを迎えた鳥の巣 シルバーティアラ たれ九尾狐 野球帽[1] 落ち葉(img鯖仕様でワープポータルLv2使用可能) 三段ポリン帽 ゴールドティアラ 金の魂のリング ソウルレスウィング(img鯖仕様で被弾時、低確率でアスムプティオLv1発動) ヴァルキリーフェザーバンド[1] ヒュッケの黒い猫耳 船長の帽子 エンジェリングヘアピン エンジェリング帽 ライドワード帽[1] サンタポリン帽[1] 小さな鈴のリボン[1] 飛び跳ねポリン バルーンハット[1](上述参照) ハンティングキャップ[1] 黄色のリボン コッポラ 黄色の頭巾 たれディフォルテー人形[1] たれテーリング人形[1] たれビニット人形[1] たれソリン人形[1] たれW人形[1] カプラの猫耳ヘアバンド[1] ブルーリボン[1] 頭乗りフィーリル こっこちゃん 電波アンテナ ハッピーアフロかつら[1] アンブレラハット たれ慰める者 アフロかつら[1] ダイアデム[1](img鯖仕様で上段装備に変更されている) (ファンタスティックアフロかつら[1]) カルメンミランダの帽子(img鯖仕様でぶどうジュースをドロップなどが追加) ドラグーンヘルム 風の道標[1] パレード帽[1] スカーフ 兎耳帽子 ティラヤボネット 大きなハイビスカス[1] クルーザー帽[1] 皇帝の月桂冠[1] 深淵の兜[1] ヘルモーズキャップ 角兜(本鯖のものと異なり、効果が何もない) ダークネスヘルム[1] 黒蛇王の帽子[1](本鯖のものと効果が異なる) ポリンパーティー帽(img鯖仕様でポリンボックスドロップ) サザンクロス[1] パンプキンハット(img鯖仕様でALL+2効果が続いている)各種自販機(1~20号機)、マッソー リボン(白)[1] リボン(黄)[1] リボン(緑)[1] リボン(桃)[1] リボン(赤)[1] リボン(黒)[1] リボン(朱)[1](LoVが発動する) とんがり帽子(白) とんがり帽子(青) とんがり帽子(黄) とんがり帽子(赤) とんがり帽子(灰) たれ猫(白) たれ猫(桃) たれ猫(灰) たれ猫(黄) たれ猫(青) 子悪魔帽(赤) 子悪魔帽(白) 子悪魔帽(灰)染色自販機 ギルドメンバー募集帽 パーティーメンバー募集帽 ボーイフレンド募集帽 ガールフレンド募集帽 友達募集帽自動販売機 アニバーサリーハット(img鯖仕様でALL+2効果が続いている) アニバーサリー帽(ツインポンポン帽の名前で実装。img鯖仕様でALL+2効果が続いている) アカデミー新入生帽子 アカデミー第一修了帽子[1] ファンタ オレンジ缶[1] ファンタ グレープ缶[1] からだ巡茶帽[1] 紅茶花伝帽[1] コカ・コーラ缶[1] コカ・コーラ帽[1] ファンタ ゼロレモン缶[1] カナダドライ サクラミスト帽[1] 紅茶花伝 桜 ミルクティー帽[1] 一 茶花帽[1] afk帽子自動型販売機(ナビ子) ひよこちゃんGMを介した独自の材料によるアイテム作成イベント ヴァルキリーヘルム[1]GMを介したアイテム作成イベント(材料は本鯖のものを準拠) シャーマンの髪飾り(img鯖仕様でスロット追加)アスリアクエスト 入手経路未実装と思われる品々一覧 セール表示板 道化師の帽子 毛糸の帽子(灰) 毛糸の帽子(青) 毛糸の帽子(桃) 魚帽子 たれリーフ[1] 愛の実 たれグラリス人形[1] 輝く電球のヘアバンド[1] シャイニーアフロかつら[1] ポポリン帽 ポリンケーキ帽 ヴィゾフニルの羽飾り[1] マーヴェラスアフロかつら[1] ヨーヨー帽 大空の帽子[1] 大型マジェスティックゴート(GMのイベントで入手したプレイヤーが存在) シャークハット 紅白帽 お知らせ看板 花のカチューシャ[1] クラシックハット[1] ニューカウボーイハット[1] 聖火冠 風車帽子 クアティハット[1] ウサギの魔術帽子 ノーブルハット かえる王子の帽子[1] かにニッパのヘアピン 月ウサギの帽子 ルナティック帽子 レディータニー人形 たれリリア人形[1] グリフォン帽子 真っ赤なマーチングハット[1] スクーターヘルメット[1] 肉球のヘアピン[1] グリーンヘアバンド レッドヘアバンド ブルーヘアバンド ホワイトヘアバンド フラワーヴェール インプ帽子 たれドロシー人形[1] フリストの帽子[1] たれモロクの現身(人間型)[1] 憂郷のサクラ[1] ぶたさん貯金箱 怪盗アニバーサリー帽 エンジニアキャップ[1] スリーパー帽子 サボテン帽子 ビール帽子 だいだい帽 ルイーゼのサンタ帽 かわいいサンタ帽 ロードカホの角 R系装備 上段以外のもの 上中段、上中下段、中段、中下段、下段 グラス[1] サングラス[1]紫箱から低確率で入手可能 三日月の兜 音符のヘッドフォン[1] 暗黒の兜[1] 月夜花帽 タイガーマスク 鳳凰の冠 大型オークヒーローの兜 カブキマスク[1] ウィスパーマスク クローズヘルメット 暗黒のフード ぺろりんマスク ペコペコの羽耳 真理の目隠し 赤いメガネ サイクロプスアイ 丸い瞳 女神の仮面 黒縁メガネ いたずらな妖精 ダークネスアイズ レギンレイヴの翼 白い花びら(img鯖仕様でADSの詠唱速度1%減少) ギャングスカーフ 忍の巻物 くわえた魚 海賊の短剣(RJC版とあるように本鯖とは別のもの。効果は何もない) 真っ赤な杯 船長のパイプ各種自販機(1~20号機、マッソー) 入手経路未実装と思われる品々一覧 勝利の翼 グランペコのヘアバンド 真実の愛[1] さすらい狼の帽子 ネクロマンサーの頭巾[1] サマンバイア[1] ウサギの耳当て[1] パン袋 ヒェグン帽[1] ダークナイトマスク オーディンマスク 白狐の仮面 タイガーフェイス ジャガーフェイス キューブマスク イフリートの耳 甘いキャンディ 真紅の薔薇 ポリンの手紙 トナカイの鼻 サンタのひげ 各種R系装備 盾 ホーリーガードイベントバフォメットなど(ダイヤギャンブルでも出る?) ヴァルキリーシールド[1]通常の入手経路の他にアスリアクエストからも入手可能 入手経路未実装と思われる品々一覧 鎧 ロードクロース[1]通常の入手経路の他に青箱、紫箱、ダイヤギャンブルからも入手可能 ルシウス火山の激しさ[1]紫箱、ダイヤギャンブルから低確率で入手可能。アスリアクエストで入手可能。本鯖同様、イフリートからも低確率で入手可能 シャピニハ海の叫び[1]紫箱、ダイヤギャンブルから低確率で入手可能。アスリアクエスト、海底神官クエストで入手可能 エベシ嵐のうねり[1] クレイトス大地の裂け目[1]紫箱、ダイヤギャンブルから低確率で入手可能。アスリアクエストで入手可能。 恩寵の法衣[1] 天使のドレスダイヤギャンブルで入手可能 各種戦場装備(グロリアス系除く)オリクエ第三段 入手経路未実装と思われる品々一覧 ブリュンヒルデ 肩 ランニングシャツ[1]通常の入手経路の他に紫箱、ダイヤギャンブルから低確率で入手可能 スケルトンマント[1](img鯖仕様でスロット付き)ダイヤギャンブル 各種戦場装備(グロリアス系除く)オリクエ第三段 入手経路未実装と思われる品々一覧 アスプリカ 靴 ウサギスリッパ[1]ダイヤギャンブル 各種戦場装備(グロリアス系除く)オリクエ第三段 入手経路未実装と思われる品々一覧 スレイプニール アクセサリー カプラリングアルデバランのカプラ本社の近辺にいるカプラ(クーポン券と交換)、宝石箱 おしゃれヒップバッグ 命中のガントレット 退魔の指輪 名射手のグローブ スカーフベルト 月光の指輪 スモールブックペンダント[1] アンクレット ボディーピアス RJCネックレス コンチネンタルガードの印章[1] ルーン文字の呪文石[1] 死のブローチ[1]宝石箱 シャーマンリング[1](img鯖仕様でスロット付き) シャーマンイヤリング[1](img鯖仕様でスロット付き) アウドムラの恩恵 武功勲章(保安官バッチ除く)アスリアクエスト 水玉のブローチ[1]通常の入手経路の他に海底神殿クエストでも入手可能 保安官バッチオリクエ第三段 入手経路未実装と思われる品々一覧 ダークナイトベルト ダークナイトグローブ クイールペンリング[1] メギンギョルド ブリーシンガメン R系装備 その他 数が多いので、めぼしいものだけ掲載(装備系ドロップによる入手も割愛) 魔王の嘆きthe signクエストをしなくても、GH最下層にて3Mで購入できるNPCが存在します 聖なる矢筒矢筒作成NPCで作成可能
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バイアグラを入手するなら 私たちが体調に不安があるときは薬を使って改善することが多いですが、薬にも実に多くの種類があり、それぞれ悩みに合うものは違いがあります。 そして薬は効能はもちろんですが、時には副作用などが起きることもありますので、効能だけではなく、副作用や禁忌についてもよく理解しておきたいですし、飲む時間やタイミングも間違わないようにしたいものです。 注目されている薬も色々なものがありますが、男性に注目されている薬のひとつにバイアグラがあげられます。 まだ開発されてそれほど歴史が長くない薬ですが、開発された当時はかなり話題となり、マスコミでも大きく報道されたものです。 そして、利用する場合もやはり薬の特徴についてはよく知っておくことが大切です。 薬の情報は今はインターネットでも簡単に調べることができますので、まずはどういった効果が期待できるものか、どういった有効成分が使われているのかなど利用を検討されている場合は事前に情報はよく調べておきたいですね。 バイアグラは副作用が少ない薬とのことですが、それでも体質によっては強く出てしまう場合があります。 そして、食事の影響も受けやすいとされていますので、飲むタイミングなども間違わないようにしましょう。 薬の入手方法ですが、一般の薬局、ドラッグストアで販売されている薬ではありませんので、入手の一般的な方法としては医療機関で処方を受けることとなります。 さらに最近は薬の個人輸入で入手される方も増えていますが、忙しい方でもいつでも好きな時間に注文できること、医療機関で購入するよりさらに安く購入できるなどのメリットがあります。 初めて利用する方の場合は、やはり医療機関で購入することがおすすめです。 医療機関で購入するメリットはなんといっても安心、安全というところでしょう。 医療機関であれば、必ず正規品を入手できるので安心ですし、そして、体質や症状についても医師にしっかり相談することができます。 そして薬の使い方についてもわかりやすく説明してもらうことができますし、副作用などの説明もきちんと行ってくれます。 そしてバイアグラにも禁忌があり、体質や今かかっている病気、飲んでいる薬などによっては利用できない場合もありますが、そういったことについても医師に判断してもらうことができます。 健康で気になる部分がある人はそれを隠さず医師にしっかり伝えるようにして、安全に使っていきたいものです。 正しく使っていけば安心して利用できる薬ですが、もし使用中に変わった症状がある場合などは使用をやめ、早めに医師に相談すると良いでしょう。 薬を飲んでもし不具合が出てしまった場合もすぐに対応してもらえるのも医療機関で購入するメリットと言えます。 個人輸入で購入する場合でも薬の特徴はしっかり理解しておきたいですし、正規品を安心して購入するためにも業者選びは慎重に行っていきましょう。 こうした購入の場合は自己責任で使用することとなりますので、より使い方には慎重になりたいものです。
https://w.atwiki.jp/sumirenohana/pages/25.html
入手方法 ナノ鋳造機での作成 精神レベル 0 ゴミ量 11g 必要素材 黄の種 x1 赤の種 x1 植物からの入手方法 栽培元 状態(咲いた状態,枯れた状態) 黄の種 咲いた状態(最成長期限定?) 太陽の種 咲いた状態、枯れた状態(レア) 黄緑の種 咲いた状態 (レア) 採取出来るもの 採取物 花・木のpt 備考(レア等) 咲いた状態 太陽ひまわり 花 太陽ひまわりの種(食用) 太陽の種 暗黒の種 レア 枯れた状態 植物性油 太陽ひまわり 暗黒の種 レア ナノ鋳造機での生成先 生成先 個数 備考 滾る情熱の愛の苗 1 特記事項 序盤はともかく、黄の種を量産できた後は容易に入手できる部類に入る。そのためナノ鋳造機で作成するのは考えもの。 枯れた状態では植物性油がよく取れる。咲いた状態・枯れた状態いずれも暗黒の種の出現率は低いため期待しないほうが。 普通にアイテムとして使用すると、HPが4回復する。但し、滾る情熱の愛の苗に変えたほうが建設的なはず。 ver.2.0以降にて太陽ひまわりの種(食用)なる新アイテムを確認。 お腹は膨れるが植えられない。 このページへのリンク元 太陽の種 太陽ひまわりの種(食用) 小ネタ 暗黒の種 植物性油 滾る情熱の愛の苗 赤の種 黄の種 黄緑の種 コメント 最成長期(恐らく)収穫で、暗黒の種が出ました -- 名無しさん (2013-08-19 23 49 09) 食用すると、HP+4 -- 名無しさん (2013-08-20 00 03 37) Ver.2.0以降にて、「太陽ひまわりの種(食用)」の追加を確認。もしかすると太陽の種が拾えなくなってるかも? -- Clock/管理人 (2017-10-24 17 40 59) Ver.2.0以降でも太陽の種から太陽の種が拾えることを確認。 -- 名無しさん (2017-10-24 18 07 46) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムSEED改善案 キャラクター・演出・メカニック編 ◎地球連合側キャラ設定案、及び関連ストーリー案 まず前提として、物語を進める人物関係の基本は三角関係で描写するべきである、というのがあると思います。 つまり、二人ですと対決になってしまってそれ以上前に進まず、オチが提示されない。 次に、4人ですが、二人同士の関係が二つできあがってしまい、二人同士の対決の変形になってしまって、単なる対立で終わってしまう。 5人ですともうわやくちゃになってしまうわけです。 3人ですと、二人の対決を観察し、関与し、結論を提示するキャラが一人存在することになります。 つまり、お話が動くわけですね。 まずマリュー大尉ですが、彼女と対峙するべきキャラはナタル中尉ですね。 私なら、ナタル中尉は男性にし、その上で両者を完全に対極的なキャラにして二つの認識の軸を提示できるようにします。 つまり、 マリュー ナタル 理想主義 (子供を戦争に参加させるなんて反対) 現実主義 (地球連合という国家の枠組みが崩壊したら全てが終わる) 独断専行 (目の前にチャンスが転がっているのに利用しない手はない) 命令遵守 (軍隊はシビリアンコントロールと指揮命令で成り立っているもの) 善悪重視 (それは倫理にもとるからやるべきじゃない) 計算重視 (その方がトクだからやる) etc、etc この二人の対立を利用して、地球連合、ひいてはアークエンジェルという舞台世界の価値基準について視聴者に提示するわけです。 その上で、4クールある放映時間中に、最初の1クールは第三者として二人の上官である艦長を、残り3クールは主人公であるキラを参入させることで、視聴者にその対立についての説明を行うわけです。 ので、キラは2クール目が始まったあたりで士官に昇進させ、士官の世界、すなわち地球連合という主人公側の世界の枠組みや、ザフトという主人公と対立する世界の枠組み、すなわち作品世界の根幹について、情報を受け取り、視聴者に提示できる状態にもっていくわけです。 1クール目は、あくまで艦長というAA内での絶対者をマリューとナタルの対立に関与させ、視聴者にこの世界について概略を説明するに留めるべきであると私は考えるものです。 つまり、SF的戦争アニメである以上、視聴者は基本的に作品世界を説明されない限り理解できないわけです。 そして、理解できないならば、そこでどんな人物関係が繰り広げられようと、それに感情移入し共感し、長期の連載に最後まで付き合う気持ちになれなくなるのです。 こうした問題をクリアするため、艦長は、基本的に我々の世界における理想とする大人像を元としてキャラクターを作るべきでしょう。 そうした場合、まず自分の感情を不必要に発露しない人間であること。 子供である主人公の言葉にも誠実に耳を傾けること。 状況を素早く理解し、判断し、それを主人公および視聴者にわかりやすく説明すること。 困難な状況に陥ったときにも、冷静さを保ち、即座に解決策を提示できること。 厳格であるときは厳格に、しかし、慈愛を示すときはきちんと慈愛を示せること。 公正であり、えこひいきをしないこと。 脅迫はせず、誉めるときには誉め、罰するべきときは罰すること。 キラは、未完成なキャラクターであり、それ故に作品中の長期間に渡って、精神的に成長を続けることになります。 まず彼が直面する障害は、いかにして戦争に関与するのか、作品世界の状況を受け入れ、これに積極的に関与できるようになることでしょう。 こうした障害を乗り越えるためのサポートキャラとして、ムウ中尉が兄貴分として存在することになります。 キラは、ガンダムに乗ることが、親友であるアスランと殺しあうことであることを理解しています。 そのため、自分の生存と、親友の生存という選択を常に突きつけられることになるわけです。 そして、この葛藤から逃避しようとする場合、アークエンジェルを脱走してザフト側に参加し、葛藤そのものを解消するという誘惑にかられることになるでしょう。 この葛藤の根本的解消について、指摘し、その倫理的妥当性について説明し、それが最悪の選択であることを説明できるキャラ、それがムウ中尉なわけです。 また、ナチュラルとコーディネイターという対立軸の中間点に、キラは存在しますから、当然その対立によって葛藤が存在することになります。 この場合、友人との交友関係をもって、ナチュラル対コーディネイターという対立軸を提示することになるわけです。 この、友人達(ナチュラル)とキラ(コーディネイター)という二項対立に関与する第三者としても、ムウ大尉は存在することになります。 ただし、ナチュラル対コーディネイターという葛藤は、あくまでキラ自身が自分で4クールかけて解消するべき障害であり、ムウ大尉はあくまでその手助けをするに留めるべきでしょう。 さて、キラは、いくつかの葛藤を解決していくわけですが、この一つに、子供から大人への成長があげられるでしょう。 この大人になるためのイニシエーションとして、ムウ大尉の存在を利用するべきであると考えるものです。 つまり、ムウ大尉とキラの関係を、擬似的な父子関係とし、途中2クール目の終了時にムウ大尉をザフトのクルーゼに倒させ、残り2クールかけてキラがクルーゼを乗り越え倒すことで、ムウ大尉を間接的に超越し、心理学でいう「親殺し」を達成して大人になるというものです。 ◎キラとエルの関わりの改善案 本編ではキラとエルの関わりが十分に描けておらず、しかもその死ですらもう忘れていると言う扱いの軽さ。 ハッキリ言って「キラをフレイの手駒状態にするため」だけの存在になってしまっている。 そこで改善案を エル初登場 4話で脱出ポッドを拾ったときにAAで避難民の氏名などを登録している最中、母親から「あのお兄ちゃんが助けてくれたんだって」と言われ、列を離れてキラに「助けてくれて有り難う」と礼を言わせる。 (本編ではクローズアップが遅すぎる) その後のキラとの絡み フレイの無神経な発言が原因でキラがコーディだと難民達に知られる。恩人であるキラを正面から非難することはさすがに無いが、それまで感謝していた避難民達がキラに不信と嫌悪の情を見せる。エルも母親が「お兄ちゃんは急がしいから…」と表向き当たり障りのない言葉でキラに近づかせないようにする。 しかし狭い艦内で同年配の遊び友達のいないエルは、母親の目を盗んではキラに近づいてくる。 勿論、エルはただ単に「ナチュラルとコーディの違い」が理解できない幼女に過ぎないからだが、それ故にこそ親友や同胞に背いて戦うキラの心の支えの一つとなる。 ここではベタな触れ合いをさせればいい。 「大きくなったらお兄ちゃんのお嫁さんになってあげるよ」と言わせたり、フレイに非難されて落ち込むキラに「元気になるおまじない」をかけたりする。 言っては何だが「ラクスのパンモロ」などの不自然なサービスカットより、余程こういった「自然な触れ合い」の方がキラという主人公キャラを立てるのに重要だろう。 そして10話でのアスランとの会話で「守りたい人がいる」とキラが言ったときの回想にエルも加えておく。無理矢理AAに乗せられたへリオポリス組だけでなく、やむなくとは言えキラがAAに乗せた(乗せてしまった)親しい人間がいる事はキラがAAを守る動機を強化出来る。 13話シャトル乗り込み時 本編ではキラと避難民との関わりがあまりに薄すぎて、シャトルを守れなかった事を悔やむ心理的要因が今ひとつ弱い(だからキラはもう忘れているのかも知れないが…)。 第八艦隊と合流しシャトルに乗り込む直前、それまでキラを避けてきた避難民達に 「いままでコーディネーターだと言うだけでアンタの事を誤解していた」 と言わせ、キラに感謝させる。 ここではキラにアスランとの決別を回想させ、皮肉にもキラが親友と袂を分かって戦った結果だという点を強調。 またエルには「今まで~」ではなく、まだ戦闘があるかも知れないと不安がる避難民に「お兄ちゃんが守ってくれるから大丈夫だよ」と言わせておく。 これらをキラがAAに戻る心理的要因の一つにする。 シャトルを打ち落としたのがイザークなのは、キラとイザークの仇敵関係を演出するためだろうが、後の話に全く生かせておらずどう見ても完全に失敗。 (以前に書いたが、制作者サイドがイザークというキャラをちゃんと「仇敵」「引き立て役」として感情移入し、演出する気が無いからのようだ)。 シャトルを撃墜したのはクルーゼのシグーとし、この事は大気圏突入後にキラはムウから聞かされる。 これは後にクルーゼがザフト内部で蠢動したときに、このシャトル撃墜を思い出させキラの戦う動機とするため。 ◎キャラクター関係等全般に関しての改善案 サイとフレイの婚約関係を最初に提示。 カズイに「いいよなあサイって。あの歳でもう婚約者いるんだぜ? しかも学園のアイドル、フレイ・アルスターときたもんだ」と言わせてキラに微妙な表情させれば事足りる。 ランチの約束をしたとかなんかで、教室に遊びに来るフレイ(カガリと面識持たせる) そこで襲撃。一緒に逃げる。 でもってキラがストライクの操縦を取って代わる切っ掛けになったモニター越しの映像を、ミリアリアからフレイに差し替えればキラの戦う動機はとりあえず鮮明になるかと。 ラクスは、キラと実際に出会うのは3クール後半からでも良い。 無理にキラと接点を持たせようとするよりアスランとの物語を緻密に描くほうが先決。 そして、ストライクが撃墜されてプラントで目を覚ました時が初対面で 「ずっとアスランからお話を聞いていましたの。ずっとお会いしたいと思ってましたわ」 とでも言わせとけば充分。 こうすれば、サブストーリーとして冗長にならないかと思われる。 またいっそ、サクっと砂漠と海を終わらせちゃって、カガリとはオーブで再会させときゃ良かったかも。 虎 > 出会うイベントがどうしても必要なら、街イベントは半パートでゲリラの誰かと一緒に(殺さずにアフメド使用) ※コーヒーだの、優しさ場面は削除。腕の良い軍人に。 フレイ > 今のフレイになるんだったら、それこそ体使わずに精神的にキラを陥落させていく キラ > 戦闘やフレイによって一時的に壊れていく。 もっとイヤなヤツに描き、ヘリポリ組との距離あからさまに。 (泣き笑いながら敵を殺す、とかの描写を入れる等) トール > 距離を置くヘリポリ組の中で唯一キラに親しげにし、意見を言える描写をする。みんなへの態度等にも苦言する。 ※「サイが僕に~」のような描写では無く、キラがトールを無視して去った後、トール「やれやれ…」、キラ自室でトールの言葉を思い出し、色々後悔、の描写を挟んでおけば、トールとの親友度やキラ自身の考えも多少伝わる カガリ > ゲリラ参加そのものがナシ。オーブにて再会させる。 ラクス、フレイと差をつけるためなら、今の野猿演出じゃなく、口調を貴族系の男性口調にする(~だわ等の女性言葉排除)。 ※ボーイッシュ=粗野で男っぽい、と言うのは間違い。 どうしても島編がやりたいなら、どっかからオーブに帰ってくるカガリ、事故(戦闘に巻き込まれたでも可)で、輸送機を落とされたアスランと無人島に漂着。 それから色々。とりあえず、支離滅裂な描写(先に攻撃しておいて、反撃されると「きゃあああああ」等)を無くす。お互いにザフトや地上や戦争について、ぽつぽつ話すだけで半パートで可能。 で、護衛のキサカがAAに拾われ事情を話してカガリ捜索を依頼する(勿論身分を明かして)。オーブじゃなく、この島でキラと再会。 そのままオーブへ(入港時、カガリ名乗りナシ) ◎ザフト側キャラ設定案 クルーゼを渋軍人役にして、彼を慕うアスラン。 自分の能力を過信するあまり二人に反発するイザーク。 イザーク利用しクルーゼ&アスランを排除、のし上がろうとするディアッカ。 優しさが裏目に出て優柔不断になり、迷うニコル。 クルーゼ: コーディを盲信し、それ故の過激的思想を持つ。が、それとは別に軍人としてはプロに徹する。 アスラン: 母の敵討ちに自分の能力を用いて軍人へ。クルーゼは一軍人として尊敬。 お坊ちゃま的性格のためどこか純真で、コーディはみんな優れてると思ってる。 イザーク: 孤児故に父が議長のアスランに反抗的で、父親的存在に飢え年上の上官に認めて欲しく戦いに徹する。 が、一方で愛を欲するが故に情的な一面もある。亡き親が自分をコーディにした意味を問う日々。 ディアッカ: 世間を斜に構えどこか冷めてる。戦闘はゲーム感覚で、戦争という非日常にある種の現実逃避。 ニコル: 基本的には優しい性格だが、心の奥ではそれ故の弱さから来る“絶対的な強さ”への憧れが存在する。 クルーゼ: コーディネーターでありながらコーディネートによる人間の強化に反対(腹の中で) 戦争を利用してプラントに叛旗を翻す機会をうかがっている (4機のGを本国に戻さないこともこの辺に関係) アスラン: 少年ゆえの純粋さで、コーディネーターの正しさナチュラルの卑劣さ、この戦争の正義を固く信じる。 クルーゼの表の顔(立派な軍人)を尊敬。 クルーゼの方は疎ましがっているが親の目もあって手が出しづらいと考えている。 イザーク: 大儀よりも自分の感情のために戦う。ユニウス7で家族を失ったトラウマがあり、ナチュラル皆殺しを誓うが… クルーゼ、アスランが(イザーク的には)生ぬるい作戦しか立てないことに腹を立て、しばしば独断専行する(そして部隊に迷惑をかける)も、反省の色を見せない。 大気圏突入で燃え尽きる寸前、ガモフの命がけの行為に救われる。 ディアッカ: 戦争を成り上がりの道具として考えている。 鋭いところもあり、クルーゼがプラントの利益よりも自分の利益のために動いているらしいことをつかんでからはクルーゼの裏の顔と積極的に接触し、利用しようとする。 しかし、クルーゼのプラントへの叛意までは読みきれず、クルーゼにとってはいざと言う時のスケープゴートにしか見られていない。 ニコル: 能力は高いが、心理的に弱い部分のために危機に瀕することが多い。アスランに依存しがち。 アスランをかばって戦死するまで、とうとう「自立」出来なかった。 アスランはキラのことを単純にコーディネーターはコーディネーター同士で暮らすのが一番いいと考えている。 キラはAAでの生活で、コーディとナチュの間の相互蔑視は何の理由も無い偏見だと知り、「君は、僕がナチュラルだったとしても友達でいてくれるのか!?」の叫びとともに二人の仲は(一時)決裂する。 仮にイザークが上官の加勢に行くが間に合わず、敵討ちにも返り討ちで顔に傷、だとして。 <イザークとディアッカの上官であるオッサンが死んだ時の二人の心境> イザーク: あのストライクめっ、隊長を良くもォッ!ゆるさぁぁ~~ん!! 隊長。あなたの命、この傷にしっかりと刻み込まれました・・・・ ディアッカ: やれやれ、ストライク達を逃したか。ま、小うるさい隊長も消えたしね~。 それより問題はイザーク、かな。情に流されやすいんだよね、アイツ。 黙ってMS動かしてりゃ良いヤツなのに、引きずられるとこっちが迷惑だよ・・・ 砂漠戦でのイザークの場合 本編での問題点:砂漠戦でのイザークは何の存在意義も無くただ「キラとの差」を視聴者に見せつけるだけに終わっている。 しかしこれではキラがイザークにどれだけ打ち勝とうと「単にイザークが弱いだけ」しか伝わってこない。 改善案:砂漠での両者の対峙を2回行わせ、初戦はそれでイザークが惨敗してもよいが、それで奮起して第二戦では対等に戦うという描写をいれるべきだった。 惨敗後に虎の部隊に更に馬鹿にされ、その屈辱を晴らすため一人でデュエルのOSを書き換え、シュミレーターにこもって特訓、更に「無理するな」と言うディアッカに「お前はストライクに出来たことが俺に出来ないというのか!」と怒り、それを見たディアッカがやれやれという態度ながら結局協力すると言ったドラマを入れれば両者のキャラが深まったろう。 それを「数日の付け焼刃で何が出来るか」と冷笑する周囲の人間やそれを「ストライクのパイロットは数分で出来たぞ」と諌める虎と言った話も造れた。 そして第二戦で見違えるような動きでストライクを追い詰めるイザーク&ディアッカコンビと言う展開ならそれに打ち勝つキラは更に映えただろう。 設定をつくっても制作者サイドが活かす気がないから、全く意味がない設定が多すぎるのが問題。 例えば ザフトガンダムパイロットは全員議員の息子である コーディネーターはナチュラルを蔑視している ストライクのパイロットがコーディネーター(キラ)であることは極秘 br ・上の情報を隠蔽しているのはザラ親子 これらはどれ一つとっても重要な小道具であるはずなのにまるで本編には活かされていない。 これらを活かそうと思えばこんな感じ(時期的には大気圏突入直前あたり)。 ストライクつまりナチュラルに敗北続きである事に焦るイザーク達。その時、本国から復帰したアスランが合流、家族からのメールを三人に渡す。 そのメールは 「私の優秀な遺伝子を受け継いだ筈のお前がなぜナチュラルごときに敗北続きなのだ!」 となじるものであったり(イザークの場合)、 遠回しにザフトを辞めて帰ってくるようにいうものであったり(ディアッカの場合) 「立派に戦ってくれているお前は私達の誇りだ」と相変わらず励ましてくれているが、どうも表情がすぐれないものであったり(ニコルの場合)する。 憤激してストライクへの憎悪を更にたぎらせるイザーク。怪訝な顔をしつつも両親の「心配性」を笑い飛ばすディアッカ。 一方、少々気がかりは有れど、気分よく作業しているニコルは本国から新しく来た兵士の「自分の失敗のせいで親の地位も危ないのによく平気でいられるな」という陰口が耳に入る。 どう言う事か問い詰めると 「ストライクに敗北続きの三人の親が議会で政敵から『息子はナチュラルごときに負け続けの出来損ないコーディネーター。遺伝子に問題があるのではないか』と非難されており、その場は一応、ザラ委員長の取り成しで大事にならなかったが、かなり深刻な対立らしい」 と言う「本国で広まっている噂話」を聞かされる。 自分のせいで親が非難されている事に愕然とするニコル。 それを見たアスランはキラの事を告げるかどうか悩みつつ、結局は月並みな気休めしか言えず、戦友にウソをついている自分自身についてやはり悩む。 ◎オーブ側キャラ設定案 ▽カガリ描写の問題点その一 「性格」 本来描かれるカガリの性格とは、「オーブの姫」という立場でありながら、いじっぱり、純朴で信念を絶対に曲げないという性格のキャラではないだろうか。 だとすると本編の描写の仕方ではあまりにもツジツマがあわない。 ▽カガリ性格描写改善案:一例 本編:19話で虎の豪邸でドレス着せられて、頬を赤らめる。 問題点:アフメドの仇じゃないのか?カガリはあっさり戦友の死も忘れてしまういいかげんな女に見える。 改善案:「敵のものなんて着られるか!」なんて叫びながら濡れた髪で半裸で出てくるとか 効果:お色気サービスをしつつ(笑)、どんな状況でも信念は忘れないという純朴な性格をアピール。 AAに乗りこんだ直後描写。 本編問題点:何もせず。(何も考えていないように見える。AAの対応がいいかげんに見える。) 改善案:カガリ「キサカ、なんでお前までついて来るんだ!」 キサカ「自分の任務は、あなた様の護衛でありますから」 カガリ「勝手にしろっ、頑固者!」 とかいう会話を乗り込んだ直後に言わせる。 効果:キサカとカガリの立場のアピール。また一度やったらやり通すという、カガリの性格の一貫性のアピール。 AA苦戦時のエレベータでの描写。 本編問題点:何もせず。(何の為に用意されたシーンなのか?特に無くてもいい。) 改善案:エレベーターにキサカがカガリを引き込んで キサカ「オーブはもう目の前です。カガリ様、あなたがここでできる事は何だと思われますか?」 カガリ「私に、父の力を頼れと言うのか!私が何のためにオーブを出たと思っている!?」 キサカ「御自分の恥と、この艦に乗る者達の命!どちらが重要とお考えか!」 カガリ「!!そ、それは…」 キサカ「あなたはこれ以上、仲間を失いたいのですか!?」 (アフメド死亡シーン回想後)「…くっそお!」 効果:キサカのキャラ立ち(一見ゲリラ、実はSPだったという二面性も込み)。カガリの『若さ』ゆえの未熟アピール。 その他効果的描写:カガリの「戦い」に対する覚悟がアピールできる。 ナタルと会って ナタル「軍人になる覚悟も無い人間が、何故艦に乗ろうとする!?」 カガリ「黙れ!軍人だけが戦っているんじゃあないっ!」 なんて会話をさせてみるとか。 効果:これにより今後「オーブの姫」という立場でAAをどう支援していくのか、というアクションも取れる。 カガリのいう通り「軍人だけが戦っているんじゃあない」わけだ。 ▽カガリ描写の問題点その二 「立場」 問題点:カガリの演出で問題なのはこれまでのところ、カガリ自身が「自分の立場」をどう受け止めているのかサッパリ分からない点。 「オーブの姫」という自分の出自を否定的に見ているとしたら出来るだけオーブとは関わらないように行動するだろうが、画面を見る限りむしろ出自を肯定・利用しているように見える(キサカの存在、ゲリラへの援助、AAの受け入れなど) しかし「自分のやっていることは一歩間違えればオーブそのものの存亡に関わる重大問題となる」ことをどう考えているのかサッパリ分からない。 「実在する人間」として見れば異常なまでに無責任に見える。 改善案:カガリが「オーブの姫」という立場に対して、どう向き合うを明確にする。 効果:カガリという人物に深み、人間味を持たせ、ドラマが生まれる。 効果の具体例:例えばダグラムのクリンだったら良くも悪くも「デロイア独立を阻止しようとする地球側の要人の息子」であると言う自分の立場と向き合い、結局「未熟な若者」に過ぎないクリンは「超えるべき壁」だった父親を超えることが出来なかったというドラマになった。 ▽カガリ描写の問題点その三 「行動動機」 問題点:何で戦っているのか、ゲリラをしているのかさっぱり分からない。 改善案:自分がオーブの関係者であることを臭わせて、「ガンダムが敵に渡ったのは私(の国)が原因だ」みたいに自分を責める描写を入れたりすればいい。 それこそ、お得意の回想で1話の「お父様の裏切り者」とか言ってる場面を強調させれば良いわけで。 効果:カガリの行動原理が実は贖罪だったという強力なものになる。 また実はガンダムがザフトの手に渡ったのはオーブが関係していたという事から、物語の幅をさらに広げられる。 ◎演出関係 葛藤についての描写で、戦争では避けられない「民間人殺し」についての描写について、簡単に考えてみるとします。 私は、種の脚本家が実は反吐が出そうなほど嫌いなのですが、その最大の理由は、ろくに考える事なく民間人殺しを子供らにさせていることなんですね。 実際、私は友人知人に自衛官が数多くいるのですが、日本は専守防衛をうたっているために、本土決戦で国土防衛をせざるを得ないのですね。 そして、それ故に戦闘に民間人がまきこまれて死傷する事態が発生することが非常に大きな確率で存在し、それ故に彼らは非常に苦悩しているわけです。 こうした、現実に解答の存在しない命題を、軽軽しく扱われると、実際に自衛官諸氏の苦悩を見ている私としては、非常に不愉快にならざるを得ないのです。 例えば、第3話のコロニーでの戦闘。 あれはキラにとってはまさしく世界の崩壊にもつながりかねない大事件なんですね。 自分がこれまで生活してきた、子供にとっては実感としての世界を、自分で破壊してしまう。 もしかしたら、コロニーの壁面に穴をあけたことで、誰か知人が死んでしまったかもしれない。 これは、大きなトラウマになりますし、これが「ガンダムに乗ることの是非」という葛藤を描写する上では、非常に有効な材料になるわけです。 そして、連合とザフトが、物語の中では基本的に対称性を持つ以上、こうした「民間人殺し」という命題は、ザフト側にも発生するわけです。 それがイザークによる民間人の脱出シャトルの撃墜にあたるわけです。 このとき、軍人による「民間人殺し」という葛藤をいかに描写するか。 キラは、すぐ身近にムウ大尉という導いてくれる[[師匠」がいるわけです。 ですから、ムウ大尉が、キラに対してその葛藤の解決のためのヒントをアドバイスしてくれることになります。 それに対して、イザークの場合、地上に落ちてしまい、「師匠」であるクルーゼとは別れてしまったわけなのですね。 本来、イザークと一緒に地上に落ちるのは、ディアッカではなく、アスランなのではないかと思っています。 つまり、地上遍歴によって、アスランが多くの葛藤を抱き、それをいかに解決するか、宇宙へと戻って「師匠」であるクルーゼの下で苦悩することになる。 その葛藤の一つに、イザークによる「民間人殺し」を使うというのならば、まだ物語において「軍人による民間人殺し」という問題について語ることが許されるのではないかと考えるものです。 私なら、「師匠」のいないイザークが、この罪によって葛藤を抱き、自力では解決できずに苦悩し、その果てにキラによって倒されるという構成にしますね。 本来ならその罪はアスランが背負うべきなのですが、それでは「軍人による民間人殺し」という罪の大きさを視聴者に明示することはできなくなるわけです。 アスランは、もう一人の主人公であり、罪によって処罰するわけにはいかないのですから。 民間人が乗っているとは知らずにシャトルを撃墜してしまい、後の地球連合の宣伝でそれを知らされる。 周囲の視線は当然批判的であり、「師匠」のいないイザークは心理的に追い詰められ、それをアスランは救うことも出来ない。 そして、限界まで追い詰められたイザークは、無謀な攻撃をAAとキラの乗るガンダムに仕掛け、結果として倒され殺されてしまい、断罪される。 後味はよろしくないですが、しかし、そうするしかないネタなのですね。 地上のザフト部隊の将兵達が、イザークと目を合わせようとしない。 影で「子供殺し」「民間人殺し」「最近の子供は怖い」などと陰口を叩く。 皆がイザークを避け、話を聞こうとしない。 こうして徐々に孤立し、周囲の反応からイザークが自分がしでかしてしまったことを強制的に自覚させられるイベントは必要でしょう。 そして、そうした周囲に対して、アスランがイザークを庇おうとして、庇いきれずに一層イザークが孤立していくという描写があれば、なお良いわけです。 ちなみに、軍隊において民間人への暴行、略奪、殺人等は、あのソ連軍ですら即座に死刑というくらいの大罪です。 そして、その許されざる罪と、戦場での実際のギャップによって、米軍はヴェトナム戦争であれだけ苦悩する羽目になったわけです。 ちなみに、差別問題については、自分の中できちんと考察が終わっていませんので、あまり語れないので、書かないでおきます。 例えば、ユダヤ人問題は、レヴィナスなどを読んでいますが、どうしても納得がいかないでいる問題ですので。 ◎メカニック [[地球連合側MSを全機複座式にするというのはどうか?」 コーディは、おそらく遺伝子操作で脳内の能力がUPしてるため、視覚や情報処理能力は高いはず。 なら、一人一人では絶対的個人能力差があるのだから、例えば自分の現在位置、敵の位置、状況把握を一人に任せ、もう一人は操縦に専念するという“操縦者”と“オペレーター”の二人で、地球連合側はMS運用をはかる方が良さそう。 これで主人公を“過剰な超人”にする理由は半減する。 また、登場キャラが多くても1機につき二人乗るのだから、うまく“さばける”と思うのだが。 (例:フラガが操縦士をやりつつ、サイがオペレーターをする。その流れで操縦法を学び、いずれ独立) 引き分け以上になり難いG同士の戦いは、テンポが悪く、緊張感を生む展開もなく、間延びする。 1stを引き合いに出すが、ボールにアグニを付けて量産すれば戦争は終わる。 だが、縛りがあるので、ボールみたいな扱いの小型ガンダムを出してみるのはどうか? ガンダムはOSの頭文字だから可能だと言える。 オーブや連合に出来るのにザフトに出来ないというのも変なので、敵の量産機もガンダムにできるし、G対Gという縛りもクリアーできる、その上、それらが繰り広げる戦闘は、前に失敗した艦隊戦の埋め合わせ以上になる。 PS装甲とかのデータは、最初のブリッジと一緒に吹っ飛んだことにでもして、敵の実弾攻撃に耐えるが、ビームがかすっただけで破損すること等、画で説明するなり、「弾が当たったのに何ともない!?」、「ビームがかすっただけなのに!?」等、台詞で説明すれば良いと思う。 ミゲルが驚いたのと同様にキラ達も驚いていれば、良かったと思う。 もう種ぽ検証サイト(閉鎖)より転載 URL http //members.at.infoseek.co.jp/moutanepo/tanepo/kaizen2.html
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2082.html
機装兵 ヴェルディ・グライフ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 聖華暦823年に機装兵マーセナル・グライフをベースとしてエリアス・ヴォルツ専用機としてロココ製作所により改修が施された機体。 ヴォルツの戦闘スタイルに合わせ、機体各所に装甲が追加されている他、左肩にはフレキシブルに可動するアーム機構を介して大型シールドが搭載されている。加えて、ヴォルツたっての希望により、専用武装として、ヴェルディ・グライフの身の丈ほどもある大型の溶断剣「アオスヴルフ」が装備されている。 このほか、本体にもフレーム剛性の強化や魔力収縮筋の増設など細かく手が加えられており、その仕上がりは自身の愛機に強いこだわりを持つエリアス・ヴォルツをして「長年連れ添った相棒のように手に馴染みやがる」と言わしめるほどである。 この機体は自由都市同盟の傭兵部隊『グライフリッター』第八小隊隊長エリアス・ヴォルツと共に、グライフリッターの盾として、また、立ちはだかる敵を溶断する矛として、幾多の激戦を潜り抜けることとなる。 [武装] [大型溶断剣「アオスヴルフ」] 本機の主装備となる大型の溶断剣。 この武装は、ヴォルツたっての希望で用意されたもので、第三次聖帝戦争後期に開発されN型レギオンなどに採用されていた60式溶断剣アタッチメントの設計思想を参考に、それを昇華する形で新たに開発されたものである。 全面的な使用素材の刷新により、最大発生熱量を維持しながら、刃部の耐久性を向上させることに成功しており、最大熱量での使用限界回数を向上させることに成功している。 [大型シールド「ヴァント」] 肩部に接続されたアームを介して装備される大型のシールド。 この盾は本来、重機兵クラスの機体に搭載されるものであり、フレーム剛性や魔力収縮筋に強化が施されているとはいえ、あくまで機装兵である本機で使いこなすのは容易なことではなく、ヴォルツの力量と本機への深い理解があって初めて実用を可能としている装備である。 [汎用片刃小剣「シュトース」] 本機の左腰部にマウントされる副武装。 特筆すべき機能などは搭載されていないものの、その取り回しの良さから、咄嗟の使用に適している。 また、シュトースは、本機と対峙した敵機から見れば、大型シールド「ヴァント」によって覆い隠される位置にマウントされているため、シュトースを用いた攻撃は意識外からの攻撃となる場合も多く、ヴォルツの得意とするカウンター戦術においても多用される武装である。
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